科技情報
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火箭現身!Intel Rocket Lake-S Core i9-11900工程版實體曝光
Intel最後的14nm桌上型處理器Rocket Lake-S即將於明年Q1發布,即便這顆火箭相當有可能成為一個過渡期產品(畢竟下半年10nm製程的第12代Alder Lake-S就要緊接著登場了),不過Rocket Lake-S在帶來全新Cypress Cove大小核架構、加強版XeGPU、DDR4-3200 MHz以及PCIe 4.0下,第11代處理器還是值得期待一下。 而隨著發布時程越來越接近,網路上眾多大神也漸漸的曝光了不少Rocket Lake-S的相關消息,在日前推特網友HXL釋出了一顆Rocket Lake-S的工程版本實體照,並附上了CPU-Z的測試跑分圖,一同來窺探全新Rocket Lake-S的樣貌吧! 全新Rocket Lake-S在外觀上看起來與現款的10代Comet Lake-S處理器差異不大,畢竟兩者同樣為LGA 1200腳位,而在正面雖然因為工程版的關係沒有印上相關字樣,但從CPU-Z的測試圖上可以看到該處理器確實為Rocket Lake-S。 不確定是否為工程版本的關係,這顆8C/16T的i9-11900基礎時脈僅1.8GHz、全核Boost時脈為3.8GHz而單核Boost時脈來到了4.4GHz,與先前曝光的有一段差距,CPU-Z跑分的部分單核來到了582分,略輸i9-10900K與i9-9900KS相同,多核的部分就有點悽慘,5262的分數連i9-9900K都不如,大約與AMD Ryzen 9 4900H(5268分)差不多。 但畢竟還不是最終版本,再根據先前曝光疑似i7-11700K的Geekbench跑分成績來看,i9-11900即便不是K版,成績也不應該慘到連i7都不如,所以該測試還是當作參考就好。 QV1J=11900 esturbo ST:4.4MT:3.8CPUZST 582MT 5262Source:xianyu app pic.twitter.com/tUpeMI9pl4— HXL (@9550pro) December 20, 2020 另外值得一提的是,該測試是在微星Z490I主機板上運行,確實證明400晶片系列的玩家想升級至Rocket Lake-S,不用被強迫換上500系列晶片主機板(省一筆主機板開銷),但搭配500系列還是有PCIe 4.0、DDR4-3200等等優勢,就像對手AMD的400與500系列主機板類似,就看玩家們自行斟酌了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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與Intel分手快樂?繼蘋果後、傳微軟將推出自製處理器晶片?!
相信玩家們都聽過畢業分手潮,如今科技上的進程沒有任何人畢業,只會一直往前走,於是在繼蘋果(Apple)基於ARM架構,推出自製處理器晶片M1之後,據彭博社報導,微軟(Microsoft)為了減少對Intel晶片技術的依賴,也將和Intel分手,為自家的伺服器基於ARM架構來研發出自己的晶片,並且用於微軟Azure雲端服務平台上,甚至在自家的Surface系列筆電上,也將使用ARM架構來自行研發處理器晶片。 (現在是引發一系列的出走潮了嗎?) 眾所周知的是,微軟和Intel的感情向來一直很好,兩家公司的合作關係已纏綿了許久(Wintel可不是喊假的...),但事實上於去年時,微軟就已和AMD聯手,推出了Surface Laptop 3,並且搭載訂製的Ryzen Surface Edition處理器,而另一方面,則與高通(Qualcomm)合作,共同設計了新型的於ARM架構設計的的SQ1處理器,搭載於Surface Pro X上,且已在今年5月時於台灣上市,而在今年10月初時,又快馬加鞭推出了SQ2處理器。 於此來看,Surface接下來推出的所有系列,可能將效仿蘋果,將Intel處理器徹底排除,或許部分設備繼續和AMD與高通聯手,也或許設備將採用自家所研發的處理器晶片。 而在雲端服務平台上,微軟的老對手-亞馬遜,也在去年12月推出了基於64位元ARM架構,所自行研發的7nm製程處理器「Graviton 2」,不僅在製作成本上,略低於使用Intel或AMD處理器的雲端伺服器,並且於性能上,也較上一代快上20%,微軟或許也將有鑑於此,進而於Azure雲端平台上打造自己的處理器晶片。 不過究竟是否會自製雲端伺服器的處理器晶片,微軟發言人Frank Shaw沒有透漏任何口風,但以近幾年在處理器晶片上的擴大招募,或許微軟的野心正在暗中醞釀著。 雖然和蘋果電腦一樣,微軟Suface系列在PC市場上只佔據了一小部分,現階段Surface系列產品也都還是使用Intel處理器,但對於處理器的需求已經不單單只是依賴Intel了,在於AMD、高通聯手之後變得更多樣化,甚至將在未來,效仿蘋果將旗下全系列產品更換成自行研發的電腦處理器晶片,也不是不可能。 但回過頭來說,Intel雖說不至於變得岌岌可危,但與蘋果的分別、以及與微軟將來可能的告別,或許對於Intel處理器的龍頭位置,我們將開始「保持懷疑」的態度了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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《暗黑破壞神 永生不朽》將在澳洲地區開放Alpha測試,涅法雷姆的未來會是永生不朽?還是……
Blizzcon 2018推出了與網易開發合作的手遊《暗黑破壞神 永生不朽》,並且以一句「你們沒有手機嗎」將玩家們的怒火徹底燒毀黑靈魂石,導致暗黑破壞神三兄弟永無重生機會。(誤) 但自那時之後,就再也沒有太多的相關遊戲消息傳出,然而接在《暗黑破壞神VI》本年度最後一次開發者情報之後,《暗黑破壞神 永生不朽》於2020/12/17舉辦了線上媒體活動,並且宣布將在澳洲地區開放Alpha技術測試,讓玩家搶先體驗移動裝置版的聖修亞瑞。 《暗黑破壞神 永生不朽》的故事線,設定於《暗黑破壞神 II:毀滅之王》與《暗黑破壞神 III》之間,並且此次不同過往《暗黑破壞神》系列較為封閉的組隊與玩家互動模式,《暗黑破壞神 永生不朽》將會是一款大型多人線上遊戲。 玩家們將從尚未被摧毀的沃薩姆村(於3代時已成廢墟)開啟旅程,也因此,老朋友迪卡凱恩在這個時間線還沒死,又將成為玩家們的遊戲指引導師,並派遣各種任務,阻止罪惡之源的復甦,當然於3代資料片《暗黑破壞神III奪魂之鐮》所開放的衛斯馬屈城,也將會成為玩家們主要探索的區域。 然而巔峰等級系統也被帶進了《暗黑破壞神 永生不朽》之中,玩家人物在60級封頂之後所獲得的經驗值將轉成巔峰點數,並且有好幾個不同的巔峰技能樹可供玩家取捨,而在Alpha技術測試中,開放參與測試的玩家使用野蠻人、武僧、狩魔獵人以及秘術師4種職業,聖教軍與死靈法師還有待暴雪與網易開放。 遊玩方面,基本上換湯不換藥,永無止盡的刷寶旅途,加上類似3代的隨機地城-遠古秘境以及挑戰秘境,但《暗黑破壞神 永生不朽》有一個歷代都沒有的功能-赫拉迪姆圖鑑(暫譯),類似寶可夢圖鑑的赫拉迪姆圖鑑,能夠紀載各種敵人與怪物的資訊。 而在玩家從擊殺怪物後所獲得的戰利品,基本上與3代大同小異,一樣拆解換材料,也能重鑄換屬性(3代後來開放的卡奈魔方功能),鑲入寶石的設計一樣也有留存,但有一個比較特殊的物品-咒符,擁有專屬的物品欄位,並且能賦予玩家一到五個特殊的技能等級加成(應該就是類似2代,玩家放在包包裡面的超大型、大型、中型與小護身符)。 在怪物設計方面,因為故事時間線設定銜接2代與3代之間,因此玩家們在遊戲中發現3代的怪物,也能看見2代的一些情懷,更值得一提的是,在2代時,於黑色荒地上的被遺忘的高塔,被眾多玩家擊殺數億次,全遊戲符文掉落率最高的怪物-伯爵夫人(舊譯女伯爵),也將在《暗黑破壞神 永生不朽》中登場。 暴雪方面一再重申《暗黑破壞神 永生不朽》為免費制,但會有一些商品放在商城中販售,有需要的玩家可以在商城中透過內購入手,而暴雪在商城物品上設計理念,主要立基於能夠讓玩家額外獲得什麼,而不是先限制權限再以讓玩家花錢解鎖,甚至是販賣裝備,舉個例子來說,祕紋石(暫譯),這和前文所提到的遠古秘境息息相關,但這非遠古秘境的入場券,只是能夠隨機改變秘境樣貌或者難度的商品,賦予秘境不同的挑戰體驗,有點錦上添花的意思。 身為暴雪三本柱之一的《暗黑破壞神》系列,早就在3代推出時,混亂的拍賣場機制、摧毀遊戲體驗的難度設定、以及變不出新花樣的刷寶地城模式而走下神壇,加上PC玩家對於遊戲平台的忠誠度一向有目共睹,對目前手機遊戲的換皮免洗亂象,雜亂的遊戲介面、破壞遊戲體驗的商城物品、喪失遊戲性的一鍵尋位、一鍵升級等等,更是不屑一顧,再者,暴雪這次轉移遊戲平台的合作對象竟然是玩家們眼中聲名狼藉的網易,但小編相信,肯定還是很多課長願意花大筆錢來砸向情懷。 雖然遊戲平台的轉移,讓人樂見其成,但《暗黑破壞神》系列絕對不是一款適合作成手機遊戲的作品,依照其肝度和尿性,回顧2代,一把頂素質的風之力九頭蛇弓就能讓玩家在遊戲泡上一整天,甚至花上一個月,雖說現在的智慧型手機規格已突破天際,但在電池續航力上、螢幕畫面上、操控性與社交互動上都是很大的侷限,更何況是打算開始經營遊戲社交的《暗黑破壞神》系列,難不成又要將遊戲掛載在電腦用模擬器玩手機遊戲嗎?這樣和PC版的《暗黑破壞神》系列有什麼差異? 如果硬要以檯面上的收支來說明的話,暴雪旗下遊戲中,財源算得上真正有在流動的,只剩下月費制的《魔獸世界》,因為暴雪遊戲一向以買斷制作為走向,一套遊戲讓你玩一輩子,使得遊戲收益上顯得有點尷尬,更何況是在被動視收購之後的暴雪,即使他們一再重申遊戲性與玩家,才是他們最重視的部分,但哪個公司不想賺錢,只是吃相好不好看,你說這次與網易合作?抱歉,小編這次真的看不清楚Blizzard這個單字該怎麼拼。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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《還願》再起失敗,連重新上架日都還沒到,便慘遭GOG出賣?!
赤燭遊戲所開發的恐怖解謎遊戲《還願》,16日時在其臉書宣布,將在12月18日在遊戲平台GOG重新上架,但沒想到上架不到6小時,又遭中國網友留言圍剿,GOG緊急下架遊戲,於此,獨立遊戲開發商GlassBottomGame的創辦人力挺還願,馬上宣布開發中的新作將不會在GOG上架,而之前的舊作也已通知GOG下架,14億人不敢玩的《還願》已成這世上最可怕的恐怖遊戲。 赤燭遊戲以一款《返校》而聲名大噪,不僅翻拍了電影,現在也接著改編成連續劇,而延續人氣以及實力,在2019年2月19日推出了《還願》,並於於Steam開放下載,但因為遊戲中的小彩蛋涉及政治,牴觸了眾多中國玩家愛國的心,紛紛留言抵制,短短一個星期,《還願》便從Steam商店中無預警下架,而赤燭團隊對外聲明是為了檢測遊戲軟體的閃退問題,自此銷聲匿跡。 遊戲中當初那個和習近平有關的符咒小彩蛋,其實在事件延燒之後,就已被赤燭團隊緊急修改,但看起來卻於事無補,這把愛國之火一燒,不僅遊戲下架,投資方、北美發行商唯晶科技發表譴責聲明,宣布終止與赤燭的合作關係,並要求賠償經濟損失,而中國發行商Indievent也同時發出終止合作關係的公告,但更甚的是,Indievent因此遭中國政府以「危害國家安全及社會公共利益」為由,處以行政處分,並吊銷營業執照。 時隔一年,過了這麼久,火還是沒燒完,赤燭於16日下午6點在其臉書宣布,《還願》將在12月18日於GOG平台復活重新上架,並且商店頁面也已開啟,結果消息才出不到6小時,晚間11點多時,GOG稱「收到很多愛國之心的留言訊息」,在官方推特與微博宣布,「避免傷害玩家感情,決定取消《還願》上架」,因此12/18這天,屬於《還願》重生之日的永遠也不會到。 此番GOG的《還願》下架事件在推特上,#Devotion的標籤也成了熱門話題,許多國外網友在GOG官方推特下方留下中國敏感字眼,甚至獨立遊戲開發商GlassBottomGame的創辦人Megan Fox在得知此事後,隨即宣布該工作團隊正在開發的新作《SkateBIRD》將不會在GOG上架,並且要求GOG將之前GlassBottomGame的舊作下架。而GOG的官方微博卻早已把這則取消上架的消息給刪除了。 有趣的是,《電馭叛客2077》將台灣設定成獨立國家,中國玩家怎麼就不抵制了呢?甚至還想方設法地替這件事洗白,此次GOG的作法,在小編眼中,早就違背了CD Projekt Red的《電馭叛客2077》所想傳達給玩家們的反烏托邦寓言了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD Ryzen 7 5800H跑分曝光!高達36%漲幅,甚至超越i9-10900K!
相信不少筆電玩家在看到AMD桌上型Ryzen 5000系列處理器完虐對手Intel後,都相當振奮、期待行動版的Ryzen 5000系列也能重現相同的風采、在筆電平台上也能重返榮耀。 根據目前各方爆料消息來看,行動版的AMD Ryzen 5000系列處理器將分為Zen 2架構的Lucienne與採用全新Zen 3架構的Cezanne兩種版本,而在先前,AMD高性能行動版處理器Ryzen 7 5800H已經現身於Geekbench當中,不過當時因為是工程版本的緣故,除了一些部分規格外,其跑分成績無法作為參考。 但近日又有最新消息曝光,AMD Ryzen 7 5800H再度現身於Geekbench中,而這次是沒有鎖頻的版本,直接來看看行動版的Ryzen 5000H系列效能如何吧! 先來看規格方面,Ryzen 7 5800H與前代4800H同樣為8C/16T,基本時脈為3.2 GHz,Boost時脈來到4.44 GHz,相比4800H分別高出300/220 MHz,在L3快取方面也提升至16MB。 再來看實際跑分,Ryzen 7 5800H在單核成績高達1475分,多核則為7630分,相比前代採用Zen 2架構的4800H單核僅有1081分,多核6380分,5800H單核效能有著高達36%的成長,多核也有20%的漲幅,另外更加驚人的是,5800H的這個單核成績甚至略勝了對手Intel桌上型平台的i9-10900K(被桌上型Ryzen 5000系列虐就算了,現在連行動版的Ryzen 5000也虐過去XD!)。 考量到Zen 3架構的特色之一就是強大的單核效能,因此不管是先前的5800U或是這次的5800H應該都是隸屬於Cezanne家族了,這次Ryzen 5000系列不管在桌電還是筆電表現真的都相當驚人,接下來就要看Intel 10nm的Tiger Lake-H能否與之抗衡,小編更加期待明年1月到來了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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一個時代的終結,ULBenchmarks宣布終止一系列旗下跑分軟體的功能與版本
提到顯示卡的測試工具,3DMARK是絕對不會缺席的軟體之一,這款由UL Benchmarks所推出的顯卡效能測試軟體在圖形效能測試上是個指標性的存在,不過隨著時代的演進,顯示卡的效能自然也是與日俱增,一些比較老舊的測試版本與功能也就慢慢地現今的需求脫節而不再具有參考價值了。 因此恰逢新一代顯示卡都已經推出到了一個段落,UL Benchmarks正式宣布將在2021年1月14號停止3DMARK中過於老舊的測試功能和版本,其中包含Sky Drive、API Overhead feature test、PCMark 8、Servermark Media Transcode、VRMark for Android。 Sky Drive是2014年加入到3DMARK的一項測試功能,主要是用以評估DX11的遊戲效能,但畢竟是個已經6歲的測試項目,其測試內容對現今顯示卡產品來說幾乎都是小菜一碟,加上3DMARK後來也新增了同樣也是評估DX11功能的Fire Strike,相較之下Sky Drive也就顯得過於陽春而不再符合時代的需要了。(但Fire Strike還依照畫質的不同區分為Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra) 這項2015推出的功能恰逢Windows 10和DX12的推出,此項目主要用以評估顯示卡對於新版與舊版圖形API在Draw call的執行效率(如DX12、Metal、Vulkan),不過現在的開發者能夠選擇的API種類實在太多,因此比起Draw call執行效率,API的相容性和功能特色反而才是受青睞的重點,API的執行效率在現在的硬體面前已經不是開發者首要重點了。 2017年3DMARK用來測試顯示卡在影片編碼上的效率所加入的功能,不過因為這項功能對應的硬體和軟體資源實在太少,有的甚至是現今已經鮮少有人在用的指令集,UL Benchmark也沒有打算繼續維護,所以不如直接選擇停止繼續支援。 2018年配合Google Daydream的VR計畫所推出手機版跑分軟體,用以測試手機在VR方面的表現,但Google已經宣布放棄Daydream計畫,這套程式自然也就沒有繼續存在的意義了,不過PC市場因為疫情的關係,今年的VR需求大幅增長,所以PC版的VR Benchmark還是會持續更新維護 PCMARK 8是在2013年推出,用來測試硬體在Widows 8中表現,但市場對於Windows 8的評價是如何相信各位玩家應該都再清楚不過,加上現在Windows 8的市占率僅剩5%,實在沒有必要將公司的資源浪費在連微軟都不建議大家繼續使用的系統版本上。 雖然這些軟體和功能因為時間和市場的趨勢下因為不再符合需求而面臨關閉,但UL Benchmark還是替想要回味或是用作娛樂用途的玩家保留一條後路,官方會將這些下架的功能放入「Legacy benchmarks」中供玩家免下載,不過因為不會再獲得更新與維護,對於未來硬體的支援和相容性方面恐怕就是未知數了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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暴雪釋出《暗黑破壞神IV》最新開發者情報,帶你看發布至今以來的所有遊戲開發進度!
暴雪在2019年11月1日的Blizzcon上發表了《暗黑破壞神IV》,如今時隔一年,在2020年歲末年終,暴雪釋出了本年度最後一次開發者情報,本次《暗黑破壞神IV》重點主要聚焦於玩家在擊殺怪物後所獲得的裝備掉落物將會有什麼特色,以及建構方面的人物點數與技能點將會有什麼不一樣的花樣。 這次暴雪每隔一個季度,就向玩家們報告目前《暗黑破壞神IV》的開發進度,但即使如此,跳票一直是暴雪的傳統,於是從1代就入坑的小編整理了從Blizzcon 2019至今所發布的《暗黑破壞神IV》開發者情報,讓各位玩家一次總覽。(再讓我等十年試試看啊……) Blizzcon 2019發布了《暗黑破壞神IV》的預告動畫、遊戲畫面短片,從一代以降,一直只聞人名不見其人的莉莉絲終於登場,也就是各位玩家所扮演的涅法雷姆之母,然而精美的動畫之下(被遊戲耽誤的動畫公司,誤),又宣告了哪些遊戲特色呢? 《暗黑破壞神IV》這次突破傳統,以開放世界的遊戲性,來讓玩家能夠以任何順序在5個區域裡展開冒險,並在主線劇情外加入了許多支線劇情,即使通關後也能回過頭來解開支線任務的謎底,並且在多人組隊上,不再像以往最多只能8人遊戲房間的模式,不過最多還是跟3代一樣只能4人組隊,但加入了類似2代地表暗黑破壞神的公開事件與擊殺世界頭目、探索城鎮社交中心等MMORPG的特色。 而在劇情通關之後,開發群計畫了幾項系統給玩家,目前已知為秘鑰地城,是一個類似3代宏偉秘境的區域,玩家們可靠著地圖中的怪物來獲得地城的入場券,進而蒐集更多寶物。 還有一個有趣的特點是,相信玩家們都記得光榮的真三國無雙系列,其中的擊敗兵長來佔據據點的特色也被放在遊戲當中,玩家們將可以在《暗黑破壞神IV》中肅清區域威脅,佔領營地之後轉化為我方的哨站,並能出現傳送點和友方NPC。 更值得一提的是,從1代到3代都沒有開放坐騎使用,唯一能沾得上邊的只有3代的聖教軍,但也只有幾秒可以使用,大不了依靠套裝加成,能達到幾乎無限的坐騎騎乘。 在《暗黑破壞神IV》中,玩家們與NPC互動過程中,將會拉近鏡頭,並透過一系列的動畫來傳達對話重點,針對更重要的劇情,NPC將會有更獨特的表現方式,而在過場動畫上,《暗黑破壞神IV》運用了即時運算過場動畫(RTC),讓敘事變得更像是在看電影,而運用這項技術的優點在於,即使在過場動畫中,玩家們的角色,也將會啟動紙娃娃系統,解析度與貼圖品質也會符合玩家們的設定,讓過場畫面與遊戲畫面無縫接軌。 而2020年的2月第1次開發者情報者指出,暴雪本次同時開發了《暗黑破壞神IV》PC與遊戲主機版本,甚至開放讓PC版玩家使用手把來遊玩,至於那經典的位於螢幕中央下方的快捷列與血球、能量球(3代之後不僅僅只有mana設定,故此稱之)UI介面也延續傳統,但主機版本將會預設於螢幕的左下角顯示,PC玩家則可以在角落或中間兩個位置做選擇,人物欄與物品欄則整合了1代到3代的特點,一樣都在將物品放在格子裡面。 職業方面回歸到2代的設計,目前5個職業中已知開放的3個職業,分別為從2代就延續至今的野蠻人、重新復出的魔法使(就是2代的法師)與千呼萬喚始出來的德魯伊,野蠻人將可以同時配備4種武器,玩家們可以自行選擇所對應的技能(好像有點類似像2代的用W切換主副武器欄位,雙持之下就變4把武器了),其他職業也將會有類似的專屬機制,比方說,魔法使將會有附魔系統,該系統立基於技能之上,要是附了魔之後就不能控制該技能,但能獲得其加成的屬性。 技能方面,也不再是3代的綁定流派組,而是回歸2代的技能樹設計,並且分做主動技能區與被動技能區,甚至加入了天賦樹的設定,人物也能分配點數素質,並且人物素質點數將和技能、天賦樹息息相關,在獲得足夠的對應屬性之後,將會激發某些額外效果,來擴大可玩性與獨特性。(可是隔壁棚流亡黯道有超過1300種的天賦技能組合欸……) 在3代以前,物品掉落分成4種:白色普通->藍色魔法->金色稀有->橘色傳奇/綠色套裝,但在3代資料片《奪魂之鐮》後,加入了遠古及遠古洪荒品質的裝備物品,但在《暗黑破壞神IV》,將延續3代以前的物品品質模式,並加入遠古、秘傳兩種更高級別的物品。 然而在《暗黑破壞神IV》中,玩家擊殺怪物後所獲得藍色的魔法物品再也不是垃圾了,藍色的魔法品質物品將可以擁有遊戲中最強大的詞綴,金色稀有物品可以擁有5項屬性,傳奇則有4個常規與1個傳奇詞綴,再也不是3代套裝破壞神了,另外在裝備上新增了先祖力量、天使力量、惡魔力量的詞綴屬性。(有一種回到2代的感覺,殘忍詞綴系列武器之類等等的)。 在武器各類別的使用上也將更壁壘分明,在武器及盾牌的使用感覺,加強了物理特性、擊打效果,例如,在單手與雙手武器或單手劍與狼牙棒的攻速差異,將會更加明顯。 而2代之所以這麼被人所傳誦的原因,很大一部份來自於符文系統,在33個符文與具插槽的裝備搭配之下獲得了更大的遊戲性,然而這次《暗黑破壞神IV》也將再度把符文系統給帶回來,並分成2個類型:條件符文與效果符文,除了符文配方之外,只要各鑲入條件、效果各一個符文,就能創造出專屬的獨特傳說能力。 小編身為從1代就入坑的老玩家,雖然玩3代時也是每天幹譙,不過還是每一賽季更新就回去玩......,而且就算3代崩壞成這樣,4代消息出來,小編還是真香的時時在關注,只希望不要再等十年啊! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel Rocket Lake-S i5-11400測試數據現身,火箭最快於明年1月發射?!
隨著Intel第11代桌上型處理器Rocket Lake-S的發布時程越來越接近,相關洩漏消息就越來越多,日前我們才看到Rocket Lake-S的相關規格與i7-11700K的跑分測試,其數據結果顯示採用全新大小核架構的Rocket Lake-S雖然依然是14nm製程,但成績已經相當接近同樣為8C/16T的對手AMD Ryzen 7 5800X。 而在日前,中階級i5-11400的相關跑分數據也現身於SiSoftware中,從圖中可以看到,i5-11400測試總得分來到646.07 Mpix/s,與同樣6C/12T對手Ryzen 5 5600X的885.24 Mpix/s相比,看似還有一大段差距,但主要是因為i5-10400全程以2.6 GHz鎖頻在測試(推測可能是工程版本的緣故),實際發售版本肯定會遠大於這個成績。 回到規格來看,i5-11400基本時脈為2.6 GHz,Boost時脈來到4.4 GHz,先前爆料的規格完全一致,看來這次Rocket Lake-S的陣容可以說是大致確定,而更重要發布時間,官方雖然表示會在明年Q1推出,不過據外媒透漏,很有可能在明年1月就會發布。 但其實也不會太意外,畢竟在Rocket Lake-S推出後,官方就打算在同年下半年接著上第12代Alder Lake-S,不但同樣採用了全新大小核架構,更是終於擺脫了14nm製程來到了10nm,相信是大多數玩家所期待的處理器之一,但對於注定短命的Rocket Lake-S來說,不早點在1月就登場,只會顯得越來越尷尬。 2021是個相當值得期待的一年,在年初就有桌上型顯示卡、筆記型電腦之戰,現在Rocket Lake-S可能也會加入戰局,究竟這台火箭能不能撼動Ryzen 5000系列的王者寶座呢?還是要繼續等到12代Alder Lake-S才能絕地反攻?讓我們繼續看下去。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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負面聲浪太大!CD PROJEKT RED為《電馭叛客2077》災情道歉,並開放PS4、Xbox One玩家退款
備受玩家期待的年度大作之一《電馭叛客2077》,在歷經3次跳票後終於在這個月10號上市,這款第一人稱開放世界RPG遊戲的行銷方式可以說是相當成功,自2019 E3發布後話題就不間斷,而光是數位預購的銷量就已經打平《電馭叛客2077》的開發、行銷成本,可見有相當多玩家在期待這款遊戲。 不過隨著遊戲上市後,其龐大的銷量也帶著龐大的Bug而來,尤其在Xbox One與PS4平台的災情可以說是相當慘重,貼圖無法即時顯示、消失NPC、穿模等等都還只是小問題,不少玩家更是頻繁出現嚴重掉FPS甚至遊戲崩潰的狀況,即便官方有釋出更新檔,但似乎還是沒有解決這些重大Bug,在Metacritic的玩家評分上,Xbox One版僅得到4.0分而PS4版更是只有2.9分(PC版則是7.0分)。 雖然先前官方CD PROJEKT RED就表示會盡全力來修復遊戲,但或許是負面聲浪實在太龐大,在昨日CD PROJEKT RED發表最新聲明,表示讓玩家得到這一系列糟糕的遊玩體驗感到抱歉,承諾會持續修復Bug與遊戲崩潰問題,接下來7天內還有一次更新,而之後更有兩次大更新,這兩次大更新將針對PS4、Xbox One的問題來修正,不過得耐心等到明年1、2月。 此外CD PROJEKT RED也希望玩家們能再給他們一次機會,但若真的無法接受,CD PROJEKT RED也開放PS4、Xbox One版本的玩家退費,數位板的玩家可向PSN、Xbox Store申請退款、而實體版的玩家則可向購買商家退貨。 pic.twitter.com/jtF5WKCiro— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 14, 2020 這次的災情會引起如此大的反彈也是合情合理的,畢竟《電馭叛客2077》本來就是在PS4、Xbox One、PC開發,中間多次的延期的理由之一也是為了更加優化舊世代的家機(即PS4、Xbox One),讓玩家們多等待了將近8個月的時間,卻依然給出這樣的淒慘遊戲品質,即便遊戲本身有再好的遊戲劇情、遊玩方式,玩家們也無法完整體驗,相當可惜,希望CD PROJEKT RED能盡早解決這些災情來挽回玩家們的心。(雖然光開賣2天的收益就已經賺回研發成本了,但總得有基本品質才行咩...) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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昨晚Youtube、Gmail又掛了,全球叫苦連天!帶你快速回顧Google10年來的大災難
昨天(14日)晚上8點左右,小編當時正在用可憐的2M頻寬在雲端硬碟上下載7.8G大容量怪物的檔案,當下載條跑到7.5G時,突然出現下載失敗,不小心爆了粗口,狂刷F5重新整理也都無聲無息,後來上到臉書才發現,原來是整個Google的相關服務都掛點了,包含Youtube、Gmail等等幾乎需要使用Google帳號登入的都掛了,而在Google故障期間,在Chrome無痕模式下,可以正常進入Youtube和Gmail的官網畫面,但依舊無法使用Google帳號登入。 在約莫是晚上8點半左右,Google相關服務總算恢復正常,但整起故障的詳細原因仍不清楚,Google也還沒發表相關回應,至於小編的7.8G大容量怪物,一直下載到9點半才好……(哭啊)。 然而,一直十分穩定的Google服務其實也不是第一次發生故障了,以Google服務的全球使用者涵蓋率,每當發生故障,除了造成全球網路一般使用者的哀鴻遍野外,在世界經濟的損失上恐怕將以數十億計算,而小編也整理了這10年來Google曾經發生過的大範圍故障。 當天在台灣時間06:50至06:55之間,Google發生故障事件,搜尋引擎、雲端硬碟、電子信箱等服務都受到影響,而在這短短的5分鐘內,竟然導致全球網路流量暴跌40%。 這次故障原因,Google一樣沒有說明,但據傳是軟體出包所導致,影響了包含Gmail等眾多需要登入Google的服務軟體,故障時間約長達25分鐘。 本次有高達8項的Google服務出現故障,Google Drive、Google Talk、Google Calendar、Gmail、Google Sites、Google Groups、Admin console與Google Hangouts等全部中標,然而以Google Drive雲端硬碟服務故障時間最長。 Google Drive是Google在2012年4月所推出的雲端硬碟服務,並提供5GB的免費空間,而在2013年也曾經發生過單單Google Drive故障2.5小時的災情。 一樣還是需要登入帳號的Google服務出了問題,但這次災情主要聚焦在Gmail和Google Drive上,根據當時Outage.Report的統計,Google使用者在主動回報Gmail異常的訊息就超過4,000筆,而發生災情的地區大多分布在亞洲與美洲國家。 除去昨天的故障,本次Google故障所導致的全球網路災難就發生在4個月前,使用者在登入、附加檔案的功能上都出現無法操作的狀況,部分使用者雖然仍可登入,但依舊在附加功能的服務上出現異常,故障時間更甚至超過3個小時。 災難、災難,從沒有記載的神話到有史實根據的歷史書上,洪水、旱災、地震等等,甚至有可能還有來自太空的毀滅性災難—隕石,而這些都將造成無法磨滅的慘痛結果,恐怕還將會造成生物滅絕。(幹話XD) 然而如今數位化時代開啟,在網路服務市占率上高居榜首的Google,只要一個5分鐘的小零星故障,就有可能引起無法預測的蝴蝶效應,如今看來有可能只是經濟上等等無關人身安全的網路災難,但在更之後、更蓬勃巔峰的數位時代,以小編的判斷,Google這塊招牌只會越擦越亮,也因此將會有更多支撐數位時代的產物出現,那到時會不會產生危及人身安全的災難呢? ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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